【发布时间】:2021-08-07 01:51:25
【问题描述】:
我目前正在使用 Unity Engine navmesh 组件进行火灾疏散项目。但是,当我增加代理的数量时,疏散的性能会显着下降。一些特工等待很长时间才能撤离。你知道我该如何解决这个 navmesh 代理性能问题吗?
【问题讨论】:
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标签: c# unity3d navigation agent-based-modeling navmesh