【发布时间】:2016-11-04 19:48:54
【问题描述】:
我正在尝试创建一个框架,我可以让多个事件都使用同一个房间。
例如,玩家触发一个事件,该事件使用传入的变量构建房间。
我无法让房间充满活力。我希望房间和房间里的物品可以在每次活动中重复使用。这也包括按钮。
- 这可能吗?或
- 我是否必须为我希望创建的每个独特活动创建单独的房间?
如果有帮助的话,该游戏主要是基于菜单的(如游戏“女王万岁”)。
【问题讨论】:
标签: c++ events game-maker gml
我正在尝试创建一个框架,我可以让多个事件都使用同一个房间。
例如,玩家触发一个事件,该事件使用传入的变量构建房间。
我无法让房间充满活力。我希望房间和房间里的物品可以在每次活动中重复使用。这也包括按钮。
如果有帮助的话,该游戏主要是基于菜单的(如游戏“女王万岁”)。
【问题讨论】:
标签: c++ events game-maker gml
简单地说,是的,有可能。
在很多情况下,我都能够在 Game Maker 的一个房间中放置很多东西。以下是实现这种“动态”游戏创作的几种方法:
但就动态操作对象事件而言,除非您正在运行像 Game Maker 8 这样的东西,这是不可能的。我这样说是因为在 GameMaker:Studio 之前,可以通过“object_add()”等函数在游戏中动态创建对象、精灵和其他对象。当然,这些都是过时的,不能再使用了。不过,总有办法绕过它。
【讨论】: