【问题标题】:Mesh simplification algorithm implemented in javascript用javascript实现的网格简化算法
【发布时间】:2014-12-04 13:31:00
【问题描述】:

我搜索了一些易于移植的网格简化实现以将它们移植到 javascript,例如导入模型时直接使用它们。我找到了一些可能的候选人:

我的问题是,为什么不存在 JavaScript 实现,特别是对于像 three.js 这样的库,其中详细程度是一个得到很好支持的特性?在 js 中进行计算需要很长时间吗?我不这么认为.. 交叉编译其中一个 c++ 实现也不应该那么难吧?

【问题讨论】:

标签: javascript import three.js simplification


【解决方案1】:

不,它不会永远,

http://jabtunes.com/labs/3d/bunny/

这是您问题的答案,请编辑 SimplifyModfier.js 以满足您的需求。我这样做了,将具有 25K 三角形的网格简化为 1K 三角形大约需要 80 秒。如果您需要进一步的帮助,请告诉我:-)

【讨论】:

  • 看起来不错,你知道它是否也适用于纹理模型吗?
  • 谢谢 :-) 是的,这是一个适用于纹理和 UV 坐标的实现。 tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=56
  • 很遗憾,jabtunes.com 链接已损坏。
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