【发布时间】:2015-07-06 20:50:04
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 在 python 中构建一个简单的游戏。
我通过类构建我的逻辑,类生成信息并将其传递给 OpenGL。
不幸的是,OpenGL 正在使用回调,我不知道如何在这个过程中使用我的类方法。
class Drawer(object):
level = 0
def main_draw():
...
glutInit()
glutTimerFunc(interval, update, 0)
glutDisplayFunc(self.draw) #<----- here's my trouble
glutIdleFunc(self.draw) #<----- here's my trouble
...
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
refresh2d_custom(width, height, field_width, field_height)
#TODO
draw_walls()
glutSwapBuffers()
我认为静态方法行不通,因为我的类会有多个实例。
如果我直接使用函数,这似乎是迄今为止最简单的解决方案,我将如何将实例传递给特定文件?
#draw.py
#instance that has been pass to this file. It is not instanciated in draw.py
#level would be global in this file
level = MyGameInstance.level
【问题讨论】:
-
不清楚你在问什么。您似乎已经回答了自己的问题,只需将其传递给 self.draw,它就会调用它。如果您需要更多信息,只需将其存储在 Drawer 对象中即可。附言您的 main_draw 和 draw 函数需要接受 self 参数(因为它们不是静态/类方法)。
-
感谢@CrazyCasta 我做对了,只是忘记了方法中的自我。谢谢
标签: python oop methods callback