【发布时间】:2020-07-28 06:02:21
【问题描述】:
我在 directx 9 深度偏差中遇到问题。 我已经关注了这个链接:https://software.intel.com/en-us/articles/alternatives-to-using-z-bias-to-fix-z-fighting-issues
它已经解决了我的基本问题,但真正的问题是当我将对象移动到视口边缘或靠近剪辑深度偏差失败时。
谁能帮帮我?
提前致谢。
【问题讨论】:
-
您能描述一下您遇到的实际问题吗?这是一个z战斗问题?目前我们不知道您要修复什么。
-
是的,这是z-fighting问题。实际上:我在相机前有 2d 物体,它有它的轮廓。我希望将该轮廓呈现在对象后面。使轮廓的重叠部分不可见。如果(fCamDist 100){_DepthBias = 0.0003f; _SlopeScaleDepthBias = 3.2f; } else if (fCamDist 35) { _DepthBias = 0.003f; _SlopeScaleDepthBias = 22.0f; } else if (fCamDist
-
是我的深度偏差值还是相机和物体之间的角度导致深度偏差失败。
-
我正在使用这个命令:m_spd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, dwordBitsFrom(_SlopeScaleDepthBias)); m_spd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DEPTHBIAS, dwordBitsFrom(_DepthBias));