【发布时间】:2016-05-23 19:14:06
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL ES 绘制一种 2D 帧。这就是我得到的结果。
如果您仔细观察,您可能会注意到某些边框比其他边框厚。 但是我为边框指定了相同的宽度,并且我 100% 确定相机垂直于 2D 平面。 可能是什么问题?
(我用 Swift 编写,iPhone 6 和 iOS 9,没有 GLKit)
【问题讨论】:
我正在使用 OpenGL ES 绘制一种 2D 帧。这就是我得到的结果。
如果您仔细观察,您可能会注意到某些边框比其他边框厚。 但是我为边框指定了相同的宽度,并且我 100% 确定相机垂直于 2D 平面。 可能是什么问题?
(我用 Swift 编写,iPhone 6 和 iOS 9,没有 GLKit)
【问题讨论】:
我猜你的线条没有到达像素的中心,和/或宽度不是精确的像素倍数,所以当线条被光栅化时,你会得到样本点的嘈杂覆盖。
【讨论】: