【发布时间】:2012-12-14 14:21:39
【问题描述】:
我正在寻找一个描述来触摸我的 OpenGL 对象或在我触摸它时获取一个事件。 GLKit 或 OpenGL ES 有一些功能可以使用吗? 或者我必须计算我的对象的位置并且必须将它与我的 Touch 的坐标进行比较?
【问题讨论】:
我正在寻找一个描述来触摸我的 OpenGL 对象或在我触摸它时获取一个事件。 GLKit 或 OpenGL ES 有一些功能可以使用吗? 或者我必须计算我的对象的位置并且必须将它与我的 Touch 的坐标进行比较?
【问题讨论】:
没有内置的,但这里是 gluProject 函数的移植版本,它会将您的对象的一个点放在屏幕坐标中,因此您可以查看您的触摸是否在该点附近:
GLKVector3 gluProject(GLKVector3 position,
GLKMatrix4 projMatrix,
GLKMatrix4 modelMatrix,
CGRect viewport
)
{
GLKVector4 in;
GLKVector4 out;
in = GLKVector4Make(position.x, position.y, position.z, 1.0);
out = GLKMatrix4MultiplyVector4(modelMatrix, in);
in = GLKMatrix4MultiplyVector4(projMatrix, out);
if (in.w == 0.0) NSLog(@"W = 0 in project function\n");
in.x /= in.w;
in.y /= in.w;
in.z /= in.w;
/* Map x, y and z to range 0-1 */
in.x = in.x * 0.5 + 0.5;
in.y = in.y * 0.5 + 0.5;
in.z = in.z * 0.5 + 0.5;
/* Map x,y to viewport */
in.x = in.x * (viewport.size.width) + viewport.origin.x;
in.y = in.y * (viewport.size.height) + viewport.origin.y;
return GLKVector3Make(in.x, in.y, in.z);
}
- (GLKVector2) getScreenCoordOfPoint {
GLKVector3 out = gluProject(self.point, modelMatrix, projMatrix, view.frame);
GLKVector2 point = GLKVector2Make(out.x, view.frame.size.height - out.y);
return point;
}
【讨论】: