【发布时间】:2012-06-13 22:48:29
【问题描述】:
出于性能原因,我正在考虑使用 VBO 而不是立即模式。我正在创建一个充满精灵的 2D 正交场景。我不想绘制屏幕外的精灵。我通过根据屏幕尺寸和相机位置检查它们的位置来做到这一点。
在即时模式下,这很简单;每个精灵都有绘制方法。使用 VBO 这似乎很重要;我一次渲染 VBO 的整个部分。我(我能想到的)没有办法选择不在屏幕外的渲染精灵。
【问题讨论】:
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精灵在 CPU 上动画的假设是否正确?另外,我们在谈论什么数字?如果你有例如几百个精灵,然后剔除几乎不值得考虑(显卡会为你做,算了)。
标签: opengl vbo orthographic culling