【发布时间】:2020-05-27 17:02:03
【问题描述】:
我正在尝试了解如何手动生成对象。
我有一个网格,我删除其中的一部分并在其位置创建一个新几何体。我有关于已删除顶点法线的信息。在此基础上,我必须朝同一个方向构建新面孔(大小和数量不同)。
但我不明白如何选择正确的绕组。当课程谈论屏幕空间中的逆时针缠绕时,这听起来很容易。但是,如果我在模型空间中有一堆几乎混乱的点怎么办?那么如何确定这个 CCW,使用哪个轴呢?我建议最近的旧法线可能会有所帮助。但是确定正确顺序最便宜的方法是什么?
【问题讨论】:
标签: math opengl 3d geometry computational-geometry