【发布时间】:2019-01-14 04:47:34
【问题描述】:
在 Maya 中,当我列出场景中的渲染层时,Maya 会返回这些层,但并不总是按照它们在其旧版渲染层编辑器中的显示顺序。在您更改现有渲染层的名称或添加和减去渲染层后,这是真的。有没有办法列出层并让 Maya 遵守渲染层编辑器中使用的顺序?
将 maya.cmds 导入为 cmds cmds.ls(type = "renderLayer")
【问题讨论】:
在 Maya 中,当我列出场景中的渲染层时,Maya 会返回这些层,但并不总是按照它们在其旧版渲染层编辑器中的显示顺序。在您更改现有渲染层的名称或添加和减去渲染层后,这是真的。有没有办法列出层并让 Maya 遵守渲染层编辑器中使用的顺序?
将 maya.cmds 导入为 cmds cmds.ls(type = "renderLayer")
【问题讨论】:
渲染层和显示层有一个名为“displayOrder”的属性,它从底部开始计数——所以#1 是 UI 中的最低层,#2 是它上面的层,依此类推。默认层的 id 始终为 0。
这将为您提供一个 renderLayers 字典,其中键是顺序,值是层:
render_layers = {
cmds.getAttr( i + ".displayOrder") : i for i in cmds.ls(type='renderLayer')
}
你可以把它变成一个按显示顺序排列的列表:
layers_in_order = [render_layers[x] for x in sorted(render_layers.keys())]
【讨论】:
import maya.cmds as mc
renderlayers = sorted(mc.ls(type='renderLayer'), reverse=True, key=lambda r:mc.getAttr(r + ".displayOrder"))
for renderlayer in renderlayers:
if ':' not in renderlayer:
print renderlayer
':' 的过滤器阻止打印来自引用的渲染层(例如每个引用文件中的 defaultRenderLayer)
【讨论】: