【发布时间】:2010-11-14 20:39:58
【问题描述】:
我有几个 3D 应用程序正在运行,我想知道,存储线和三角形的最佳方式是什么?目前,我将行作为 typedef'd 向量的数组,如下所示:
typedef 结构
{
浮动 x, y, z;
}
向量
向量线[2];
现在,我可以这样做:
类型定义结构 { 向量开始,结束; } 线 线 lineVar;面孔可能相似:
类型定义结构 { 向量 v1、v2、v3; } 面对 faceVar;我的问题是:有没有更好或更快的方法来存储线条和面?还是我做的好吗?
谢谢,
詹姆斯
【问题讨论】: