【发布时间】:2014-08-22 14:38:23
【问题描述】:
我正在创建一个场景,其中有许多展台,上面有不同的品牌标志。这些组合在一起,作为从搅拌机导出的一个对象加载。我没有为这些单独的品牌徽标进行多次服务器调用,而是创建了一个纹理图集,并将正确的部分映射到 Blender 中的每个表面。
这在当时似乎是个好主意,但是,当加载到 three.js 中时,似乎这个大纹理文件 (.jpg, 2856 × 2416, 200KB) 正在对性能造成严重影响。而是彻底崩溃。
我在映射此纹理时是否做错了什么,或者可能是我在搅拌机中没有做的事情导致了这个问题?如果不是,什么是我继续进行并使其正常工作的最佳方式?
【问题讨论】:
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你使用的是 webgl 渲染器还是画布?
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我正在使用 webGL,但已发现问题。