【发布时间】:2015-12-16 22:41:29
【问题描述】:
我想实现可购买的可解锁角色,但我对在我的游戏中实现此功能的最佳方式有一些疑问。
目前,我通过将可解锁项存储为首选项来管理它们。但是,我现在正在使它们可购买。
- gdx-pay 是执行此操作的最佳方式还是创建本机 Android\iOS 实施?
- 一旦实施了购买角色的方法并且 用户购买了一个,当用户卸载我的游戏时会发生什么? 即我应该在启动时重新验证购买吗?这将需要一个 网络连接,如果用户没有,它不会恢复?
- 我应该使用首选项来存储解锁字符等还是 另一种方法?我采用这种方法的原因是为了避免 附带一个数据库,并且必须创建单独的 sqLite 每个平台的实现。
任何建议将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: java android ios libgdx payment