【发布时间】:2021-07-03 16:35:05
【问题描述】:
在 Unity 3D 中,我想为我的自上而下 2D 射击游戏创建一个十字准线,只要玩家与目标具有相同的 x 位置,它就会逐渐移动到目标。
问题是当十字准线移动到目标时我想要一个平滑的动画。我已经包含了另一个游戏中的一个小 gif,它显示了我想要实现的十字准线。看看吧:
我尝试使用以下脚本执行此操作,但失败了 - 当敌人出现时,十字准线会前后跳动。它看起来不像我上面提到的视频那么流畅。
以下脚本附加到播放器:
[SerializeField]
private GameObject crosshairGO;
[SerializeField]
private float speedCrosshair = 100.0f;
private Rigidbody2D crosshairRB;
private bool crosshairBegin = true;
void Start () {
crosshairRB = crosshairGO.GetComponent<Rigidbody2D>();
crosshairBegin = true;
}
void FixedUpdate() {
//Cast a ray straight up from the player
float _size = 12f;
Vector2 _direction = this.transform.up;
RaycastHit2D _hit = Physics2D.Raycast(this.transform.position, _direction, _size);
if (_hit.collider != null && _hit.collider.tag == "EnemyShipTag") {
// We touched something!
Debug.Log("we touched the enemy");
Vector2 _direction2 = (_hit.collider.gameObject.transform.position - crosshairGO.transform.position).normalized;
crosshairRB.velocity = new Vector2(this.transform.position.x, _direction2.y * speedCrosshair);
crosshairBegin = false;
} else {
// Nothing hit
Debug.Log("nothing hit");
crosshairRB.velocity = Vector2.zero;
Vector2 _pos2 = new Vector2(this.transform.position.x, 4.5f);
if (crosshairBegin) crosshairGO.transform.position = _pos2;
}
}
【问题讨论】:
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补间可能是一个很好的解决方案,除非它需要物理,否则我不会为你的十字准线使用刚体。 Here's 免费补间库,但那里有很多
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为什么你的准星使用物理?一般来说,您可以简单地通过
Vector2.Lerp进行插值 -
是的,我认为我不需要物理作为准星。我会试试勒恩。感谢您的提示!:) 我也会尝试 DOTween ...
标签: c# unity3d animation game-physics