【发布时间】:2020-08-25 22:05:39
【问题描述】:
我在 OpenGL 的 3D 场景中有一个工作相机,我决定在中间画一个十字准线。为此,我想为十字准线(以及最终的 HUD)和 3D 场景使用单独的着色器。我设法使用glDrawArrays 和一个带有线顶点的 VBO 来完成工作。
这个设置的问题是十字一直延伸到窗口的边界,即使我指定了小坐标,所以它正好在屏幕的中心。
这是我的着色器(依次为顶点着色器和片段着色器):
#version 450 core
layout (location = 0) in vec2 aPos;
void main() {
gl_Position = vec4(aPos, 0, 0);
}
#version 450 core
out vec4 FragColor;
void main() {
FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
如您所见,它们非常简单,实际上对坐标没有任何作用。绘制过程如下所示:
crosshair = np.array([
-0.02, 0,
0.02, 0,
0, -0.02,
0, 0.02], dtype = 'float32')
vbo_2d, vao_2d = glGenBuffers(1), glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(vao_2d)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_2d)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, crosshair, GL_STATIC_DRAW)
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8, ctypes.c_void_p(0))
glEnableVertexAttribArray(0)
while not window.check_if_closed():
#render 3d stuff with another shader program and other vbos ad vaos
glBindVertexArray(0)
shader_program_2d.use()
glBindVertexArray(vao_2d)
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4)
#swap buffers etc.
这是我的窗口的样子:
提前致谢!
【问题讨论】:
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如果您需要,这里是完整的代码,使用与帖子中相同的 GUI 顶点和片段着色器:pastebin.com/x4ya81tj
标签: python opengl glsl shader pyopengl