【发布时间】:2021-08-30 18:50:23
【问题描述】:
所以我有一个方向盘,可以通过 A 和 D 按钮转动。我把它夹在一个负角和正角上。我还有一个代码,当角度不为零且不按任何东西时,它会将轮子返回到原来的旋转。我还有一个代码可以在车轮接近夹紧角度时减慢旋转速度。
这是我的轮子返回其原始位置的代码。 rotateBack 的值是数量的一半,因为如果同时按下 A 和 D,轮子会卡在负角上。
if (Input.GetAxis("Horizontal") <1 && Input.GetKey(KeyCode.D) == false && !(angle < 1))
{
angle += rotateBack * Time.deltaTime;
if (angle > 0 )
{
rotateBack = -600f;
}
}
if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0 && Input.GetKey(KeyCode.A) == false && !(negativeangle < 1))
{
angle += rotateBack * Time.deltaTime;
if (negativeangle > 0)
{
rotateBack = 300;
}
这是对该错误的(错误)修复:
if(Input.GetKey(KeyCode.A) == false&& Input.GetKey(KeyCode.D) == false && negativeangle > 5)
{
angle += rotateBack * Time.deltaTime;
rotateBack = 300f;
}
向右旋转,角度为正,按应有的方式工作。但是左转时,车轮在接近夹角时忽略了减速,当车轮转至最大时,车轮晃动并不稳定。它超过了夹紧的角度。我注意到我拥有的电脑越不强大,它的震动和不平衡就越多。
这是我的钳位代码。有负角,但由于某种原因它不起作用。
angle = Mathf.Clamp(-120, angle, 120);
angle = Mathf.Clamp(120, -120, angle);
wheel.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
这是车轮在接近夹紧角度时减速时的代码。它不适用于负角。
if (angle < 100||negativeangle>100)
{
angle += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 500;
}
if (angle>80||negativeangle>80)
{
angle += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 5;
}
if (angle > 100||negativeangle > 100)
{
angle += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 1;
}
我尝试通过将角度更改为负角度来解决此问题,负角度被读取为正角度,但它不能解决问题。
if (angle < 0)
{
negativeangle = -angle;
}
如何解决车轮超过夹紧角度并晃动,以使车轮在左侧超过某个角度时减速?除了这些东西,其他一切都在车轮上工作。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d rotation quaternions clamp