【发布时间】:2021-11-15 03:17:02
【问题描述】:
我正在制作一个 2d 游戏,我需要淡入淡出一些元素。
IEnumerator FadeOut(Renderer rend, float speed)
{
while (rend.material.color.a > 0)
{
Color objectColor = rend.material.color;
float fadeAmount = objectColor.a - (speed * Time.deltaTime);
objectColor = new Color(objectColor.r, objectColor.g, objectColor.b, fadeAmount);
rend.material.color = objectColor;
yield return null;
}
}
这就是我的 FadeOut 协程(FadeIn 脚本就是这个完全一致的协程,但相反)。问题在于它会出错。例如,如果我多次进入和退出需要淡出的区域,整个游戏只会混合黑色(或太亮)。我通过使用 StopAllCoroutines 函数解决了这个问题。 协程调用之一:
StopAllCoroutines();
StartCoroutine(FadeOut(tilemap,1f));
我宁愿不使用 StopAllCoroutines,因为我在同一个游戏中使用多个协程,进入淡入淡出区域只会关闭一半的系统。
我尝试使用 StopCoroutine("name") (但据我所知,它与较新版本的统一不兼容)。 我还在 StackOverflow 上获得了另一个线程
来自线程的代码:
routines[col] = StartCoroutine((DamageEverySecond(health, damageRate)));
[...]
StopCoroutine(routine);
不幸的是,这并不能解决我的问题,因为有多个实例同时运行。
我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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@derHugo 是的,我完全知道。我在网上搜索了那个东西,统一确实使用了“名称”而不是实例(或者是网络上的一些欺骗性响应)。我还尝试保存 Coroutine 的实例 (请参阅我在帖子中链接的最后一个代码),但效果不佳。当多个实例同时运行时,并非所有实例都会被
StopCoroutine(routine);关闭 -
为了进一步帮助特定的实现...在
StopCoroutine(routine);中显示实际代码...routine是什么,它来自哪里?