【发布时间】:2022-01-19 14:24:51
【问题描述】:
目前我正在使用相机视图之外的随机位置来生成我的敌人。 我想在选定区域生成我的敌人:
我该怎么做?
【问题讨论】:
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您需要将排除的区域合并到您的随机位置获取逻辑中,或者检查 pos 是否在不需要的区域内,重新检索位置。我认为最简单的方法是为您定义 x 和 y 无效范围,并为无效值添加或减去确定的距离,直到 pos 无效为止。
标签: c# unity3d position spawning