【发布时间】:2021-05-08 20:24:14
【问题描述】:
类似于this post 我正在尝试将 FileOpenPicker 实现到我的 hololens 2 应用程序中。但是,我是通过统一的混合现实工具包执行此操作的,并且在找出如何在应用程序中设置合同时遇到了一些麻烦。
我知道我上面链接的帖子将您定向到 FileOpenPicker,这是我一直在尝试做的,但我对他们拥有的示例以及如何在统一 C# 中做到这一点有点困惑。
任何有关如何使其工作的建议都会有很大帮助。谢谢!
还有This post 可以帮助您了解如何使用 FileOpenPicker,但它针对的是独立的 UWP 应用程序,而不是统一构建的东西。
【问题讨论】:
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您能否提供更多有关您尝试过的内容和实际行为的详细信息?如果没有任何特定的上下文,上述信息对我来说没有任何意义。另外,如果您不知道如何在 Unity 构建的项目中使用 WinRT API,请参考这里:WinRT APIs with Unity for HoloLens
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所以对于行为,我想要实现的是App Model 这个应用程序模型使用文件打开选择器作为对 hololens 上的外部打开选择器的调用。我使用指令 WINDOWS_UWP 将 File Open Picker 调用的代码块包装在 #if 块中,但是当我在 hololens(模拟器)上构建和运行时,我没有得到任何预期的结果。我很欣赏这个链接!我认为这让我更接近正确的方向,但我仍然需要测试解决方案
标签: c# unity3d hololens hololens-emulator fileopenpicker