【发布时间】:2023-04-11 01:13:01
【问题描述】:
所以我有这段代码可以在我的玩家击中敌人时重生。一切正常,但是当玩家生成时,他无法控制。由于某种原因,Player 克隆在检查器中未选中控制器脚本。
有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗?
使用 UnityEngine; 使用 System.Collections;公共类 RedEnemy : MonoBehaviour {
GameObject spawnPoint; GameObject Player; // Use this for initialization void Start () { spawnPoint = GameObject.Find ("spawnPoint"); Player = GameObject.Find ("Player"); } //collider void OnTriggerEnter ( Collider other ){ if (other.tag == "Player") { Destroy (other.gameObject); GameObject Clone; Clone = Instantiate(Player, spawnPoint.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; } }
}
【问题讨论】: