【发布时间】:2019-04-14 07:38:50
【问题描述】:
我有一个游戏对象,其中包含另一个应该能够朝向目标旋转的游戏对象(想象一下坦克炮塔)。所以我创建了以下脚本:
public class Rotator : MonoBehaviour {
public GameObject _enemy;
void Update () {
var actualTarget = _enemy.transform.position;
var targetDir = actualTarget - transform.position;
var step = 2 * Time.deltaTime;
var target = Quaternion.LookRotation(targetDir.normalized, Vector3.up);
var actual = target * Quaternion.Inverse(transform.parent.rotation);
var targetRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, actual, step);
targetRotation.eulerAngles = ClampRotation(targetRotation.eulerAngles);
transform.localRotation = targetRotation;
}
private static Vector3 ClampRotation(Vector3 eulerAngles) {
var x = Mathf.Clamp(eulerAngles.x > 180 ? eulerAngles.x - 360 : eulerAngles.x, -180, 180);
var y = Mathf.Clamp(eulerAngles.y > 180 ? eulerAngles.y - 360 : eulerAngles.y, -45, 45);
return new Vector3(x, y, 0);
}
}
对象设置:
名为“parent”的对象在 Y 轴上旋转了 90 度,其他一切都没有旋转。
在 y 轴上夹紧效果很好 - 旋转保持在 -45 到 45 度之间。然而,旋转在 x 轴上不起作用(有或没有夹紧)。
所以这里的目标是,当我向左或向右移动立方体时,红色的会围绕 Y 轴在 [-45,45] 度之间旋转,当我向上或向下移动时,红色的会在 [-180,180] 度之间旋转围绕 X 轴。
我使用Transform 类的LookAt 方法取得了一些成功,但由于某种原因,如果我尝试手动修改eulerAngles 的localRotation,它突然失去了在X 轴上向后旋转的可能性,即使我'我只是对 Y 值做一些事情......
【问题讨论】:
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我认为还没有答案,因为人们不清楚问题是什么。你说它会旋转,但现在有什么问题?有任何 GIF 动画来展示现在正在发生的事情以及您的期望吗?
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现在清楚了吗?
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是的,它没有上移。您还希望能够为两个轴添加旋转限制?
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如果向上移动的意思是红人在向上/向下移动时没有指向移动的立方体,那么是的 - 这就是问题所在。再一次 - 是的 - 我想为 X 和 Y 轴添加旋转限制。我只是将 Z 设置为 0,因为我根本不希望它受到影响。
标签: c# unity3d math quaternions