【发布时间】:2020-04-29 17:56:36
【问题描述】:
我创建了这个脚本来随机生成我的按钮,但不知道如何更改它们单独生成的时间,因为它们都同时生成。我看不到它们,也没有在层次结构中生成它们。
Public class RandomSpawn: MonoBehaviour {
public GameObject prefab1, prefab2, prefab3, prefab4, prefab5;
public float spawnRate = 2f;
float nextSpawn = 0f;
int whatToSpawn;
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Time.time > nextSpawn)
{
whatToSpawn = Random.Range(1, 6);
switch (whatToSpawn)
{
case 1:
Instantiate(prefab1, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 2:
Instantiate(prefab2, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 3:
Instantiate(prefab3, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 4:
Instantiate(prefab4, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 5:
Instantiate(prefab5, transform.position, Quaternion.identity);
break;
}
nextSpawn = Time.time + spawnRate;
}
我错过了什么?
【问题讨论】:
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我建议为此使用协程,因为文档不建议每帧阅读 Time.time。
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太棒了,我现在就研究一下。
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_t += Time.time; if(_t > spawnRate) {//... _t = 0; }试试这个? -
Tim Chang,我不确定 '_t' 是什么意思,抱歉...你能详细说明一下吗?
标签: c# unity3d random unity3d-2dtools