【发布时间】:2014-11-28 22:12:00
【问题描述】:
我正在制作一款 2D 太空入侵者风格的游戏,但我在重生时遇到了很大的困难。我想要发生的是当宇宙飞船被击中时,它被摧毁,例如。销毁();
但是当我尝试实例化() SpaceShip 的 Prefab 时,它会出现(clone)(clone)问题,所以我试图让一个 Empty GameObject 运行脚本在 SpaceShip 的 Prefab 中生成,并且当它获取销毁();它会在 3 秒后重生。非常感谢您的帮助,我正在使用 JavaScript 进行编码。
【问题讨论】:
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我正在使用 STRICT 2D
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(克隆)(克隆)问题?你将什么游戏对象传递给实例化?听起来您是通过引用场景中的游戏对象而不是从资产文件夹来实例化。
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我正在尝试从我的资产中实例化一个预制件,并且克隆问题不再是问题我只是想在游戏开始时从一个空游戏对象的脚本中实例化我的 SpaceShip 预制件,并且当 SpaceShip Prefab 获得 Destroy();
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