【问题标题】:When I have two orientation quaternions, how do I find the rotation quaternion needed to go from one to the other?当我有两个方向四元数时,如何找到从一个到另一个所需的旋转四元数?
【发布时间】:2012-02-05 13:22:46
【问题描述】:

我在我的游戏中使用四元数,我想知道当我有两个方向四元数时,如何获得从第一个 q1 到第二个 q2 所需的旋转四元数。 我是自学成才,所以我的词汇表中可能缺少明显的解决方案。

在方程式中,当我从第一个旋转到另一个时,我正在做的事情如下: q2 = r * q1

但是,现在 r 是未知数。代数规则在这里也算吗?如果是这样的话,我最终会把一个四元数除以另一个,我在互联网上找不到很好的解释。

我正在使用一个叫做游戏制作器的程序

【问题讨论】:

  • 在 StackOverflow 上选择答案是有礼貌的,它会将问题标记为已回答,并奖励提供最佳答案的人。

标签: quaternions gml


【解决方案1】:

为了用四元数“除”,您将其反转,使其反向旋转。为了反转一个四元数,您可以取反 w 分量或 (x, y, z)组件,但不能同时使用这两个组件,因为这会使您得到与开始时相同的四元数(完全否定的四元数表示相同的旋转)。

然后,请记住四元数不可交换。所以:

q2 = r*q1
q2*q1' = r

其中 q1' 是倒置的四元数,必须在 q2 的右侧相乘才能得到正确的结果。

【讨论】:

  • 哦,对了,谢谢你的回答!我不知道反转和共轭四元数是一回事。这解决了一切!
  • 注意:共轭仅与单位四元数的逆相同(即长度为 1 的四元数)。这很好,因为旋转四元数是单位四元数,但我认为重要的是要指出它是一种特殊情况。
【解决方案2】:

你应该看看这个page(欧几里得空间),它对于自学和理解四元数真的很有趣。

这里有四元数的算术,还有一个计算器,可以为你进行运算:

http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/arithmetic/index.htm

希望对你有帮助。

【讨论】:

  • 这看起来是一个非常有用的页面,谢谢你的链接!
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