【发布时间】:2012-04-14 14:46:13
【问题描述】:
我正在开发一个教育游戏,我在其中为用户提供选择的单词。目标是通过单独拖动每个单词并将其排列在提供的区域上,将这些单词排列成一个句子。我已经准备好将每个单词拖到上面的平面,但我不确定如何确定用户是否已将他们的单词拖到句子中的正确位置。
我想也许我可以为每个单词提供一个 ID/Tag,并为每个平面提供一个相关的 ID/Tag。当两者发生碰撞时,我可以比较两个 ID,如果它们匹配,则认为这是一个成功的放置。
我想知道是否有其他人有更好的解决方案,因为我不确定解决这个问题的最佳方法?
【问题讨论】:
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您能提供更多信息吗?单词的位置与平面上的固定位置有关吗?它们不应该相互关联,而不是平面中的位置(链接单词,如链表或拼图)?
标签: c# unity3d gameobject