【发布时间】:2014-02-07 19:34:25
【问题描述】:
如何在 Unity 中增加/减小对象的大小?
例子:
public GameObject sprite;
public float scale = 2.0f;
void ScaleResolution()
{
sprite = sprite*scale; //epic string!
}
【问题讨论】:
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他们不需要公开。使用 [SerializeField]。
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@Jessy: The Unity documentation 实际上建议只公开它们。
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我没有看到建议。
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@Jessy 第一句话是“你几乎永远不需要这个”...
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该说法不正确;从技术上讲,您永远不需要 SerializeField 属性,就像您永远不需要私有字段一样。但是,这种序列化行为是为 Uniy 的“JavaScript”设计的,其中字段的默认访问是公共的,并且没有属性。如果您使用的是 C#,属性可以通过公开所有序列化字段来轻松避免牺牲代码质量。