【问题标题】:Unity Render Distance Closeunity 渲染距离关闭
【发布时间】:2014-11-08 08:41:04
【问题描述】:

帮助。我正在开发一个游戏。几天后,我遇到了这个问题。在近距离地面和其他一切开始消失,我需要近距离看到以创建动画和模型。我该如何解决?我真的需要近距离观察。在远处一切都很好,我看到了一切,但在近距离它开始消失。在游戏中一切正常。就在现场。

问题在图片中。我在图片中的地面附近。

【问题讨论】:

    标签: unity3d rendering


    【解决方案1】:

    如果它是游戏中的相机,请查看您的检查器面板。在您的相机游戏对象上,检查器名称 Clipping Planes 中应该有一个属性,将附近的属性更改为 0.01

    如果不是您的游戏内相机,而是场景视图中的相机,只需选择一个对象并按 F 即可重置剪切平面。

    【讨论】:

    • 什么相机?我在哪里可以找到它?我有主摄像头,但它是用于游戏的。我不需要改变它。问题出在场景相机上,现在我了解如何找到编辑器(场景)相机?不是游戏主摄像头。
    • @herobrinebrotherzoro 嗯,我的错。选择一个对象并按 F,这将调整平面。
    • 谢谢。这对我很有帮助。
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