【发布时间】:2014-03-01 13:17:24
【问题描述】:
我正在使用 DevIl 加载 openGL 纹理,这些纹理被元数据分割成精灵。问题是,切碎的部分边缘有白色(见下文):
这个精灵是 64 x 64,所以没有使用像素填充程序。 spritesheet 是局促的,所有的 sprite 都紧挨着组装在一起(而不是分开它们)。
我的 DevIL 纹理加载功能中是否有可能缺少配置?还是它是 OpenGL 的一个渲染特性?
【问题讨论】:
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你的纹理过滤器是什么?将其设置为
GL_NEAREST是否可以解决您的问题?如果是这样,我已经写了大量关于这个问题的原因here。
标签: opengl rendering game-engine devil