【发布时间】:2018-05-05 16:31:44
【问题描述】:
如果我想画一个简单的红色矩形,我应该使用SKShapeNode 还是SKSpriteNode?性能(渲染速度)有何不同?
是否有任何例外(例如应用透明度,或者可能创建physicsBody)?
我知道两者的主要目的是什么,但我不确定哪个在绘制简单红色方块时性能更好。
// Shape
let myShape = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 100, height: 100))
myShape.fillColor = .red
myShape.strokeColor = .clear
// Sprite
let mySprite = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
【问题讨论】:
标签: ios swift performance sprite-kit rendering