【发布时间】:2019-05-10 20:17:31
【问题描述】:
我不知道为什么我的角色的某些材质或形状在某些 Android 手机中呈现不佳。起初,我认为这与 GPU 处理器或 RAM 容量甚至 Android 版本有关。但是,我在 10-12 部具有相似属性的手机上运行了它,其中一些结果是这样的:
当它们应该看起来像这样时:
正如我之前所说,它可以在配备 1 GB 内存和标准 GPU 的 Android 4.4 中流畅运行。但是,三星 Galaxy S6 无法渲染角色。 怎么可能,我应该在统一或模型中改变什么来修复它? 这是模型导入属性的另一个屏幕截图:
【问题讨论】:
标签: android unity3d character rendering shapes