【发布时间】:2015-11-09 19:36:44
【问题描述】:
我在我的游戏中使用精灵作为动画菜单。 我尝试了两种方法:
- 图像渲染器:用动画窗口中的精灵切片替换每帧图像
- Sprite 渲染器:方法相同
我正在播放没有循环的精灵动画,然后在 z 轴上旋转变换。
问题在于图像的屏幕空间叠加效果很好,但变换的旋转导致精灵看起来有故障和粗糙。然而,使用精灵渲染器,屏幕空间必须放置在相机上,并且精灵放置在世界上的其他资产之间。
示例:http://postimg.org/image/436q9jvax/
有没有办法使用图像修复旋转的粗糙度或强制将相机屏幕空间放在顶部?我对第二个选项的唯一担心是与多个设备的响应能力有关。
【问题讨论】:
标签: user-interface animation unity3d sprite-sheet