【发布时间】:2015-09-19 19:25:44
【问题描述】:
在 OpenGL SuperBible 第 124 页上是一个旋转立方体的例子。
我实现的代码接近书中所述,并且我的立方体的侧面部分透明。我无法确定为什么我可以看穿立方体的某些部分。我自己编写了多维数据集数据,因此可能存在问题。
- 我仔细检查了我的立方体顶点。
- 我尝试使用禁用剔除
glDisable(GL_CULL_FACE);在我的渲染函数中。 - 我尝试设置 在我的着色器中将 Alpha 通道设置为固定值。
我不知道为什么我的立方体可以部分透明。 渲染函数:
void Chapter5_Page124::render(double currentTime)
{
GLfloat green[] = { 0.0f, 0.25f, 0.0f, 1.0f };
float f = (float)(currentTime * M_PI * 0.1);
vmath::mat4 mv_matrix =
vmath::translate(0.0f, 0.0f, -4.0f) *
vmath::translate
(
sinf(2.1f * f) * 0.5f,
cosf(1.7f * f) * 0.5f,
sinf(1.3f * f) * 0.5f * cosf(1.5f * f) * 2.0f
) *
vmath::rotate((float)currentTime * 45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f) *
vmath::rotate((float)currentTime * 81.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, green);
glUseProgram(*program);
glUniformMatrix4fv(mv_location, 1, GL_FALSE, mv_matrix);
glUniformMatrix4fv(proj_location, 1, GL_FALSE, proj_matrix);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
}
顶点着色器:
#version 430 core
in vec4 position;
out VS_OUT
{
vec4 color;
}vs_out;
uniform mat4 mv_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;
void main(void)
{
gl_Position = proj_matrix * mv_matrix * position;
vs_out.color = position * 2 + vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
vs_out.color.a = 1;
}
立方体不同旋转的屏幕截图:
[![在此处输入图片描述][1]][1]
我的立方体出了什么问题?我该如何解决?
编辑 4
从问题中删除了不相关的信息。 更改了问题,因为我现在更好地了解正在发生的事情。
【问题讨论】:
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我觉得你需要启用GL_DEPTH_TEST
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@gre_gor 啊,用不同的条件重试。现在可以使用了。