【发布时间】:2013-09-16 14:03:16
【问题描述】:
平台是 iPhone OpenGL ES 2.0
框架已经创建了一个主fbo,它带有渲染缓冲区作为它的颜色附件。
我有自己的fbo 和texture2D 作为颜色附件。
我想将fbo 的主要内容复制到我的fbo。
我尝试了常见的glCopyTexImage2D 方式,但在我的设备(iPad1)上太慢了。
所以我想知道是否有更快的解决方案。
如果主 fbo 使用texture2D 作为颜色附件,我知道只需使用该纹理将全屏四边形绘制到我的 fbo,但是如何将它的渲染缓冲区绘制到我的 fbo? google了很久,没有具体答案。
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es framebuffer