【问题标题】:Unity Performance Reporting For WebGL (Production Build)WebGL 的 Unity 性能报告(生产构建)
【发布时间】:2018-01-23 14:26:37
【问题描述】:

性能报告是否适用于生产(非开发)WebGL 构建?我在服务面板中看到了“支持的平台”下的标签“WebGL”。我启用了性能报告,但只有我的开发构建崩溃出现在 Unity 面板上。

如果我构建一个“非开发”构建,但启用了异常,它就可以工作。不幸的是,由于性能影响,不建议将这些用于生产构建,所以对我来说,生产构建似乎不支持它?

我错过了什么吗?文档似乎有点零散,所以我无法找到答案。

【问题讨论】:

    标签: exception unity3d build production-environment unity-webgl


    【解决方案1】:

    前往

    Publish Settings 并将 Enable Exceptionsnone 更改为 Full With Stacktrace

    获取 WEBGL 的统一性能报告。

    注意:对于性能报告,您应该拥有 Unity pro 帐户。

    【讨论】:

    • 感谢您的评论,但正如您在我原来的问题中看到的那样,我声明 Exceptions Enabled 会给您一个性能警告。想知道是否可以在不启用例外的情况下使用某种符号。现在 Unity 2018 具有“Full without Stacktrace”,可能不会破坏性能并出现错误
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