【发布时间】:2014-07-24 21:34:52
【问题描述】:
我正在制作一个简单的游戏,使用 Sprite Kit 和物理。
问题实际上很简单,据我所知,Sprite Kit 允许在物理世界上设置重力,但我需要在物理体上设置重力,以使更大/更重的物体影响周围的每个人。在我的一生中,我找不到执行此操作的功能,在我开始将自定义物理编程到游戏中之前,我想知道这里是否有人知道执行此操作的标准方法。
【问题讨论】:
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没有内置的方法可以做到这一点,它是在每次更新时枚举物体并根据它们与目标的相对距离施加脉冲:
标签: sprite-kit physics