【发布时间】:2020-05-27 19:45:57
【问题描述】:
我想知道人们通常将 MipMap 和各向异性过滤应用于哪些类型的纹理,以及我们不应该将这些添加到哪些纹理。
例如,将 MipMaps 和过滤添加到漫反射纹理很有意义,但其他纹理(如镜面反射纹理、法线纹理、凹凸贴图等)呢?
到目前为止,这些是我使用的纹理类型
- 漫反射纹理 - 具有 mipmap 和各向异性过滤
- 镜面纹理 - 具有 mipmap 和各向异性过滤
- 法线纹理 - 没有 mipmap 和各向异性过滤
- 凹凸贴图(置换)纹理 - 没有 mipmap 和各向异性过滤
这有吗
【问题讨论】:
标签: opengl 3d game-engine mipmaps