【发布时间】:2017-08-27 07:04:09
【问题描述】:
我正在加载一个具有纹理的 *.js 模型。纹理本身是一个单独的文件,与模型位于同一目录中,因此加载器将此纹理添加到 *.js 模型中。
var loader = new THREE.JSONLoader();
var aMesh;
loader.load("models/mesh.js", function (geometry, materials) {
aMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials[0]);
scene.add(aMesh);
});
从某个角度观看时纹理会变得模糊,因此我需要对其应用各向异性过滤。
我只能猜测我需要创建一个var Texture,将纹理加载到其中,应用各向异性,然后将此纹理变量添加到网格或其材质[0]。
或者我可以通过某种方式直接访问 aMesh 材质中的纹理吗?
【问题讨论】:
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