【发布时间】:2016-04-07 04:37:06
【问题描述】:
我有一个基本的立方体预制件,碰撞检测效果很好。
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
Debug.Log ("Diram...");
//onplatform = true;
}
但是,当我复制预制件并更改位置/旋转时, 对撞机停止工作并且不会触发任何碰撞事件。
我不想使用触发器,因为对象失去了所有碰撞并且游戏停止工作。
这里有什么建议吗?
【问题讨论】:
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那么复制预制件的代码在哪里?
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这里是 txt 文件:dropbox.com/s/t2nsba75qmg0k9f/code.txt?dl=0 它基本上创建了一个带有立方体对象的曲折型车道:dropbox.com/s/jx7v82xx8dptml4/…
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不是每个人都使用 Dropbox。请将您的文本文件的代码粘贴到问题本身上。
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@NahuelIanni 代码很长。您不必下载它。只需单击链接,您就可以在 Dropbox 网站上阅读它。在这里发帖很长。
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Uuh...@Programmer,您不应该鼓励会员在场外发布代码,尤其是当它可能包含相关信息时。如果代码太长而无法在此处发布,正确的方法是通过调试缩小问题代码的范围,以便原始问题包含重现问题所需的所有内容。