【发布时间】:2018-09-16 17:33:33
【问题描述】:
我目前正在学习 pygame 并编写一个简单的 2d 游戏。我已经到了需要介绍开始菜单的地步。问题是虽然 startSCreen 函数在程序启动时不会呈现“按空格键启动”标签,但它会在角色第一次死亡后呈现(如下所示,该函数在无限循环中运行, startScreen 在玩家输掉后再次被调用)。游戏的运作方式如下图所示:
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((600, 900))
pygame.display.set_caption('The Game')
start_font = pygame.font.SysFont('Arial', 25, bold = True)
def startScreen():
start = True
while start:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
mainGame()
start = False
win.fill((0,0,0))
start_text = start_font.render('PRESS SPACE TO START', 1, (255, 255, 255))
win.blit(start_text, (50, 300))
pygame.display.update()
def mainGame():
main game code
while True:
startScreen()
我没有粘贴 mainGame 函数代码,因为我怀疑它会影响问题。希望有人能发现错误:)。
【问题讨论】:
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while 循环中缺少缩进仅仅是复制/粘贴错误吗?