【发布时间】:2013-04-18 08:40:55
【问题描述】:
我有问题。我使用 sqlite 来存储声音。我在 byte[] 中得到声音。 然后将byte[]转换为float[]:
private float[] ConvertByteToFloat(byte[] array)
{
float[] floatArr = new float[array.Length / 4];
for (int i = 0; i < floatArr.Length; i++)
{
if (BitConverter.IsLittleEndian)
Array.Reverse(array, i * 4, 4);
floatArr[i] = BitConverter.ToSingle(array, i * 4);
}
return floatArr;
}
float[] f = ConvertByteToFloat(bytes);
然后创建 AudioClip:
AudioClip audioClip = AudioClip.Create("testSound", f.Length, 1, 44100, false, false);
audioClip.SetData(f, 0);
然后播放它
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, new Vector3(100, 100, 0), 1.0f);
但结果是噪音:( .
【问题讨论】:
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可能会反过来帮助您确定问题的根源?如果我正在调试它,我将创建从 audioClip.GetData 到字节数组的逆转换。如果您将在 Unity 中加载完全相同的示例并使用此反向转换,您可能会在此处得到错误提示。
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谢谢,我想试试)我会的。可能还有另一种解决方案 - 将 bytes[] 保存到文件中,然后使用 WWW 实例加载 AudioClip,但我不喜欢它:)
标签: c# arrays unity3d endianness