【问题标题】:Unity3D new UI System and List ViewsUnity3D 新 UI 系统和列表视图
【发布时间】:2014-09-15 18:37:20
【问题描述】:

我正在尝试使用新的 Unity UI (2014) 构建列表视图。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保留其纵横比!所有按钮都应拉伸到屏幕宽度。这些按钮不应该与下一个有间隙。 (很像 iOS 中的 UITableView)

我发现新 UI 附带的 VerticalLayoutGroup 对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到 ScrollRect 中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与 ScrollRect 一起使用。

另一个问题是我无法让按钮保持它们的宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。

为了真正实现所需的列表效果,我创建了一个带有 ScrollRect 的 Canvas,然后它包含一个用于我的自定义 ListLayout 脚本的 RectTransform。 RectTransforms 的孩子是按钮。

结构如下:

列表中的每个项目都有一个保持方面脚本,如下所示:

public class KeepAspect : MonoBehaviour {

    public Sprite sprite;
    public float aspect = 1;

    void Start() {
        if (sprite != null) {
            aspect = sprite.bounds.size.x / sprite.bounds.size.y;
        }
    }

    void Update() {
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        Rect rect = rectTransform.rect;
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rect.width, rect.width * (1f / aspect));
    }
}

我的自定义 ListLayout 脚本,根据包含的项目计算其高度:

public class ListLayout : MonoBehaviour {

    public enum Direction { Vertical, Horizontal }

    public Direction direction = Direction.Vertical;
    public float spacing = 0;


    void Start() {
    }

    RectTransform[] GetItems() {
        RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform[] items = new RectTransform[rect.childCount];
        for (int i = 0; i < rect.childCount; i++) {
            items[i] = rect.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
        }
        return items;
    }

    void Update() {

        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform[] items = GetItems();

        // stick together
        if (direction == Direction.Vertical) {

            float y = 0;

            foreach (RectTransform item in items) {
                Rect rect = item.rect;
                item.anchoredPosition = new Vector2(0, -y);
                item.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, rect.height);
                y += rect.height + spacing;
            }

            // adjust height
            rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, y);
        }

        // TODO: horizontal layout
    }
}

我对这种方法有两个问题:

1) 有没有一种方法可以在没有自定义(丑陋)脚本的情况下进行列表视图?一定有更好的方法吗?

2) 在 KeepAspect 脚本中,我希望自动从 GameObject 访问精灵。问题是,Sprite 包含在新 UI 系统的图像脚本中,似乎我无法访问这个。 MonoDevelop 不能引用它?还是我错过了什么?

【问题讨论】:

    标签: c# listview user-interface unity3d monodevelop


    【解决方案1】:

    您应该使用新的 Unity UI 命名空间来访问新的 UI 类、方法和属性。

    举个例子:


    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI; // New Unity UI system from Unity 4.6 version
    
    namespace TestExample {
        public class TestNewUI : MonoBehaviour 
        {
            public Image image;
    
            public Slider slider;
    
            private Sprite _sprite;
    
            void Start()
            {
                _sprite = image.sprite;
            }
        }
    }
    

    http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptReference/UI.Image.html

    https://www.youtube.com/watch?v=TRLsmuYMs8Q


    我认为这会对你有所帮助;-)

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      TablePro 可用于 Unity 5+,如果您对罐装解决方案感兴趣,它现在可以提供更多功能:http://u3d.as/ipR

      【讨论】:

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