【发布时间】:2015-12-05 18:41:41
【问题描述】:
我为一个剑游戏对象制作了一个简单的动画,它在玩家角色静止不动的情况下不断缓慢地上下移动。
我的剑附加了一个 Animator 组件:
Animator Controller 也很简单,这个动画被附加到我的默认状态:
动画在动画窗口的预览模式下播放得很好。但是当我运行我的游戏时,动画根本没有播放,剑只是静止不动而不是移动。
这个问题的原因是什么?
【问题讨论】:
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你想如何调用动画?
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@Aizen 我将动画 (IdleSword) 置于 Animator Controller 的默认状态。这不意味着它会自动调用吗?不过,我尝试使用
GetComponent<Animator>().Play("IdleSword")从脚本手动调用动画,但它也没有执行任何操作。 -
也许我错了,但我认为直接调用
GetComponent<Animator>().Play("IdleSword"),需要从Any State 过渡到IdleSword。 -
您的 IdleSword 适合循环播放?动画属性中有一个复选框。
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@RicardoReiter 是的,它被标记为循环。我只是尝试添加从 Any State 到 IdleSword 的转换,但没有任何区别。我的 Animator Controller 确实显示状态正在运行(它下方的蓝色进度条),但动画本身没有播放。
标签: animation unity3d animator unity3d-mecanim