【问题标题】:Casting a game on mobile phone background在手机背景上投射游戏
【发布时间】:2018-10-02 10:09:20
【问题描述】:

按照我的概念,屏幕上只存在一个简单的图标大小的游戏对象,因此用户可以在与游戏互动的同时用自己的手机做自己的事情,就像Messenger中的气泡图标一样。

然而最大的问题是如何将应用程序和主屏幕结合起来?

类似的概念:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.westplain.antlife

【问题讨论】:

  • 您似乎希望我们为您编写一些代码。虽然许多用户愿意为陷入困境的编码人员编写代码,但他们通常只有在发布者已经尝试自己解决问题时才会提供帮助。展示这项工作的一个好方法是包含您迄今为止编写的代码、示例输入(如果有的话)、预期输出以及您实际获得的输出(控制台输出、回溯等)。您提供的详细信息越多,您可能收到的答案就越多。检查FAQHow to Ask
  • 我尝试搜索他们可能在示例中使用的方法,但没有任何结果。不了解他们用来组合应用程序和主屏幕的类和库,我应该如何开始使用它?如果你能理解,我什至无法迈出第一步。

标签: android iphone unity3d


【解决方案1】:

这可能是开始寻找正确事物的一个很好的切入点: https://codingshark.wordpress.com/2015/02/01/how-to-draw-on-top-of-other-applications/

【讨论】:

  • ...但它不适用于 Unity(公平地说,这里 没有 Unity 解决方案)。
  • 当然,但是您可能可以为 Unity 编写一个插件(? - 主要是在这里猜测),应该不是那么大的问题......而且从好的方面来说,如果它没有还存在,你可以把它放在商店里。
  • 该链接为我带来了巨大的进步,但这对@Draco18s 来说有点真实。我们不能直接将链接的作用应用到 Unity。不知何故需要将其分成 2 个应用程序(1 个应用程序和 1 个游戏)。
  • @Jax297 我不这么认为。据我了解,Unity 应用程序被包装在一个容器应用程序中(发布到 WebGL 或桌面以外的任何东西都是对另一种项目类型的转编译:Android、XCode 等),它是 Unity 的一半不支持透明度。 Hololens 解决了这个问题,只是因为它如何呈现:设备字面上不能画黑。
  • @SimonLeung 请参阅上面对 Jax 的评论(无法 ping 两个人)。
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