【发布时间】:2014-11-27 11:15:03
【问题描述】:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class myscript : MonoBehaviour {
public Transform platform;
public float z = 0.0f;
void Update ()
{
float c_z=0.0f;
Instantiate(platform,new Vector3(z++,0,0),Quaternion.identity);
Camera.main.transform.Translate (0,0,c_z=c_z+0.1f);
}
}
在上面的代码中,我的平台被实例化了,当我的相机向前移动时,我必须破坏我的平台尾部。怎么样?
【问题讨论】:
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你的尾巴是什么意思?你想让你身后的区域消失吗?你想让整个平台消失吗?
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您意识到您当前的代码将在游戏运行的每一秒内多次创建一个新的 GameObject 实例,并且该脚本处于活动状态,对吗?