【发布时间】:2019-09-25 19:48:00
【问题描述】:
我正在制作一个统一的 3D 游戏,我制作了一个动画,将一个立方体摧毁成碎片。但立方体的小块留在场景中,稍后会出现一些性能问题。之后我尝试使用此方法销毁我的游戏对象:
public GameObject crackedObject;
// Start is called before the first frame update
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Sphere")
{
Instantiate(crackedObject, transform.position, transform.rotation);
Destroy(gameObject);
Destroy(crackedObject, 3f);
}
}
这段代码放在我的立方体上。但它不能在碰撞后破坏我的立方体的克隆。它会破坏 (gameobject) 但不会破坏 (crackedObject)
【问题讨论】:
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InstaniateObject = Instantiate(crackedObject...
标签: c# visual-studio unity3d