【发布时间】:2015-09-23 20:33:47
【问题描述】:
谁能解释为什么,在我得到的编辑器中:
在我的 Galaxy S6 上,我得到:
我的Panel UI 元素(它是父元素)具有GridLayoutGroup 组件以及ContentSizeFitter。子元素有一个 LayoutElement 组件,其 FlexibleWidth/Height 为 120,并且所有锚点都设置为向所有方向拉伸。
Canvas 设置为 Scale with Screen size,参考分辨率为 320x480,屏幕模式与高度匹配。
无论有多少正方形(动态),编辑器都可以完美地调整父元素中子元素的大小,但我的设备使它们变得很小。我真的很困惑。
脚本中没有设置大小或锚点,纯粹是实例化和父级分配,如下所示:
for(int i=0; i < amount; i++)
{
GameObject emptyCell = (GameObject)Instantiate(emptyCellObject);
emptyCell.transform.SetParent(cellHolder);
emptyCell.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
emptyCells.Add(emptyCell);
}
我还检查了与以下相关的所有文档:http://docs.unity3d.com/Manual/comp-UIAutoLayout.html - 甚至是 UI 教程电影,以及一些关于“新”UI 工具的博客文章,但没有任何改变物理设备上的尺寸,而且似乎在编辑器中不做任何更改,因为它保持不变。
我确信我在做一些愚蠢的事情,但我已经用尽了所有途径,并希望以前有人遇到过这种奇怪的事情。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript unity3d-gui