【发布时间】:2020-05-13 07:05:32
【问题描述】:
我想从 Prefab 填充 GridLayoutGroup 孩子的动态。 这是我的 GridLayoutGroup 设置
这是我的动态创建单元的代码
for (int i = 0; i < formSkins.Count; i++)
{
GameObject skinElement = Instantiate(prifabSkinElemet, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
skinElement.transform.SetParent(skinElementParent.transform);
}
这是我得到的结果:
但是,当我通过拖放添加预制组件(单元格)到 GridLayutGroup 元素中时,我得到了我想要的和期望的结果。
有人能告诉我为什么动态创建孩子的大小与拖放时不匹配吗?
谢谢
【问题讨论】:
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SetParent(x, false)
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@Iggy 谢谢,把这个写成我会接受的正确答案
标签: unity3d unity-container unity-ui