【发布时间】:2021-04-09 12:23:26
【问题描述】:
我正在创建的游戏是一个名为 Sunnyland 的 Brackeys 教程,为我自己带来了一些曲折和挑战。我面临的一个特殊问题是音乐功能。菜单有几个场景,每个都可以从主菜单进入,一个关卡场景和一个完成后的获胜场景。
我希望在菜单场景中播放一个音频文件,一个用于关卡,一个用于结尾。 到目前为止,我已经解决了在不停止音频的情况下切换场景的问题,但是每次我回到主菜单时,音频都会再次播放,而之前的记录并没有停止。然后,当我按下“开始”按钮播放关卡时,它会随着关卡配乐继续播放。当然,它会继续在获胜的场景中播放。
总结一下:我现在的问题是:
- 在菜单部分多次播放音频
- 菜单音频进入关卡和获胜场景(仅在激活多个记录时) 这是我用来通过菜单场景播放音频的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MusicControl : MonoBehaviour
{
private AudioSource music;
private void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
music = GetComponent<AudioSource>();
}
public void PlayMusic()
{
if (music.isPlaying) return;
{
music.Play();
}
}
public void StopMusic()
{
music.Stop();
}
}
【问题讨论】: