【问题标题】:Pause sounds and background music in Unity在 Unity 中暂停声音和背景音乐
【发布时间】:2021-04-25 07:49:09
【问题描述】:

我正在 Unity 中制作一个暂停菜单,当您按下 Escape 时会出现该菜单。但是每当我按下退出键时,背景音乐仍然会播放。第 32 行和第 46 行出现错误。 错误日志为Assets\PauseMenu.cs(32,32): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.AudioSource' to 'UnityEngine.AudioSource[]'

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
    public static bool GameIsPaused = false;
    public GameObject pauseMenuUI;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            if (GameIsPaused)
            {
                Resume();
            }
            else
            {
                Pause();
            }
        }
    }

    void Resume()
    {
        pauseMenuUI.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
        GameIsPaused = false;

        AudioSource[] audios = FindObjectOfType<AudioSource>();

        foreach (AudioSource a in audios)
        {
            a.Play();
        }
    }

    void Pause()
    {
        pauseMenuUI.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        GameIsPaused = true;

        AudioSource[] audios = FindObjectOfType<AudioSource>();

        foreach (AudioSource a in audios)
        {
            a.Pause();
        }
    }
}

【问题讨论】:

标签: c# visual-studio unity3d unity-ui audio-source


【解决方案1】:

FindObjectOfType&lt;AudioSource&gt;()只返回一个对象返回一个对象数组使用FindObjectsOfType&lt;AudioSource&gt;()

【讨论】:

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