【发布时间】:2015-12-19 20:46:18
【问题描述】:
我想要控制控制我的动画速度的变量,以便它在混合树中流畅地过渡。
void Idle()
{
_agent.SetDestination(transform.position);
//Something like the following line
_speed = Mathf.Lerp(0.0f, _speed, -0.01f);
_animationController._anim.SetFloat("Speed", _speed);
}
我听说你不能容忍否定,那我该怎么做呢?
【问题讨论】: